3 x maailman­lopun estetiikka

Dystooppisilla trendeillä voi rahastaa mutta myös vahvistaa yhteisöllisyyttä esimerkiksi pelaamalla ja maailmoja rakentamalla.

T:Teksti:

|

K:K: Palantir, Rabanne, Jacob Boavista / Unsplash

Valvonta-aikakauden merchiä 

Yhdysvalloissa massadataan ja tiedonlouhintaan erikoistuneen Palantirin vaatemallisto myi loppuun nopeammin kuin riivatut Labubu-nuket. Yrityksen tiedustelutyökaluja on ylistetty koronaviruksen jäljittämisestä sekä datan toimittamisesta Israelin puolustusvoimille tappamista helpottamaan. Suomalaisen satelliittiyhtiö Iceyen tavoitteena taas on tulla ”koko maailman silmiksi”. Kenties kylkeen sopisi kapselimallisto – karttakuvioituja teknisiä palttoita ja häikäisysuojia? Pieni satelliittipinssi edes? 

Teatraalinen keskiaika-core 

Luottamus valtioon rapistuu, yhteisöt hajoavat ja valta jakautuu epävirallisiin käsiin. Elämmekö uuskeskiajalla? Joidenkin tutkijoiden mukaan kyllä, joskin osa ”keskiaikaiseksi” mielletystä visuaalisuudesta juontaa 1700-luvulta. Huntuja, korsetteja ja haarniskoja on vilkkunut kaduilla, punaisella matolla ja musiikkivideoilla. Vaikka usein puhutaan pimeästä keskiajasta, nykytrendiin liittyy myös paljon leikkiä ja yhteistä maailmojen rakentamista esimerkiksi keskiaikaisilla markkinoilla.

Sotaa, ydintuhoa ja videopelejä 

1990-luvulla Tšernobylin stalkkerit eli uskalikot ukrainalaisnuoret lähtivät tutkimaan tuhoutuneen ydinvoimalan ympäristöä Prypjatissa. Alakulttuurin ikonisin varuste oli kaasunaamari. Samaa estetiikkaa heijastelee vuonna 2024 ilmestynyt ukrainalaisen GSC GameWorldin S.T.A.L.K.E.R.-pelisarjan neljäs osa Heart of Chornobyl, jota on kehuttu immersiivisyydestä ja kritisoitu bugeista. Pelin julkaisua lykättiin Venäjän hyökättyä Ukrainaan, kun osa tekijöistä joutui rintamalle tai pakenemaan maasta.